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2026-06-24
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행안부·NIA 주최 ‘AI 챔피언 해커톤’ 결선 현장 게임형 프로그램부터 햇빛연금 맞춤 설루션까지 24일 오전 9시 7분 공개된 'AI 챔피언 해커톤' 결선 과제. /행정안전부 제공 “국민이 특정 지역에서 살아가거나 정착하거나 활동하는 데 필요한 정보를 더 쉽게 만들 수 있는 대국민 서비스를 만들어라.”24일 오전 9시 7분, 경기 고양 일산 킨텍스 제2전시장 콘퍼런스룸 302호 스크린에 ‘AI 챔피언 해커톤’ 결선 과제가 떴다. 소멸 위기 지역에 입주한 국민이 필요한 정보를 빠르게 파악할 수 있는 ‘원스톱 AI 설루션’을 개발하라는 것이었다.과제를 안내한 화면은 ‘4시간 카운트다운’으로 바뀌었다. 참가 팀들은 팀원끼리 기획 회의를 하거나, 방향성 설계에 들어갔다. 전략을 논의하는 소리와 노트북 자판을 치는 소리가 콘퍼런스룸을 채웠다. 참가자들은 일상적인 자연어로 AI에 코드를 작성하게 하는 ‘바이브코딩(Vibe Coding)’으로 설루션 개발에 나섰다.전날 본선을 뚫고 결선에 진출한 팀은 모두 8팀. 이 중 6팀은 코딩 경험이 없는 ‘흑코더’ 팀이었다. ‘흑코더의 반란’이라는 평가가 나왔던 본선이었다. 해커톤 진행을 맡은 행정안전부와 한국지능정보사회진흥원(NIA)의 관계자들은 “흑코더의 반란이 오늘까지 이어질지 궁금하다”며 결과를 점치기도 했다.24일 경기 고양 일산킨텍스 제2전시장 3층 컨퍼런스에서 열린 'AI 챔피언 해커톤' 결선에서 참가자들이 코딩을 하고 있다. /윤희훈 기자 종료 시간이 다가오자 각 팀은 설루션 시연 예행을 하거나, 발표용 프레젠테이션 작성에 들어갔다. 해커톤이 시작하고 4시간이 지난 오후 1시 10분, ‘코딩 시간 종료’ 선언이 나왔다. 이어 1시 20분 ‘결과물 제출 마감’까지 마무리됐다.4시간의 해커톤 시간 동안 참가 팀은 지역 소멸을 막을 수 있는 다양한 설루션을 제시했다. 소멸 위기 지역의 지방자치단체에서 제공하는 정착 지원 제도를 원스텝으로 소개하는 설루션을 다양한 사용자 환경(UI)으로 구현했다.이주자의 소득 확대에 초점을 맞춘 설루션도 있었다. 한국국토정보공사 직원 2
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